Gelöst: Minecraft-Serverbefehl starten

Letzte Aktualisierung: 09/11/2023

Das Erstellen eines Minecraft-Servers kann ein lohnendes Unterfangen sein. Sie haben nicht nur die Freiheit, Ihr eigenes Spielerlebnis anzupassen, sondern auch die Möglichkeit, Ihre Kreation mit anderen Spielern zu teilen. Dieses Tutorial führt Sie durch die Schritte zum Starten eines Minecraft-Serverbefehls und geht in die Feinheiten der damit verbundenen Codierung ein. Dazu gehört die Erkundung verschiedener Bibliotheken und verschiedener Funktionen, die integraler Bestandteil dieses Prozesses sind.

Der erste Schritt zum Starten eines Minecraft-Serverbefehls besteht darin, zu verstehen, was ein Serverbefehl in Minecraft ist. Minecraft verwendet mehrere Befehlszeilenoperationen, um Server zu verwalten. Beispielsweise wird der Befehl „java -Xmx1024M -Xms1024M -jar minecraft_server.jar nogui“ verwendet, um den Server ohne GUI zu starten.

Die Serverbefehlsstruktur

Ein typischer Serverbefehl besteht aus verschiedenen Abschnitten. Nehmen wir als Beispiel den obigen Befehl zum Starten des Servers.

java -Xmx1024M -Xms1024M -jar minecraft_server.jar nogui

In diesem Befehl:

  • Javac: Dadurch wird die Java Runtime Environment (JRE) Ihres Servers aufgerufen.
  • -Xmx1024M -Xms1024M: Diese Flags legen die maximale (-Xmx) und anfängliche (-Xms) Speichermenge fest, die Java zugewiesen wird.
  • -Krug: Dies weist die Befehlszeile an, die folgende .jar-Datei auszuführen.
  • minecraft_server.jar: Dies ist die eigentliche Serversoftware.
  • Nogui: Dies weist den Server an, die grafische Benutzeroberfläche (GUI) nicht anzuzeigen.

Das Verständnis jedes Teils des Befehls bietet viel Flexibilität und hilft Ihnen bei der Behebung von Problemen, die bei der Erstellung und Wartung Ihres Minecraft-Servers auftreten können.

Schritt-für-Schritt-Code-Erklärung

Lassen Sie uns ein einfaches Java-Programm erstellen, um einen Minecraft-Server mit einer bestimmten Speichermenge zu starten.

import java.io.*;

public class Main {
public static void main(String[] args) {
    try {
        ProcessBuilder pb = new ProcessBuilder("java", "-Xmx1024M", "-Xms1024M", "-jar", "minecraft_server.jar", "nogui");
        pb.redirectErrorStream(true);
        Process process = pb.start();

        BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(process.getInputStream()));

        String line;
        while ((line = reader.readLine()) != null) {
            System.out.println(line);
        }

        process.waitFor();

    } catch (IOException | InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
}
}

In diesem Codeblock wird die ProcessBuilder- Klasse verwendet, um einen neuen Prozess zu starten – in diesem Fall den Minecraft-Server. Ein-/Ausgabeoperationen, wie das Lesen der Serverausgabe und das Warten auf die Beendigung des Prozesses, werden über das Process- Objekt und verschiedene Ein-/Ausgabeklassen abgewickelt.

Beteiligte Bibliotheken und Funktionen

Bibliotheken und Funktionen sind im Servererstellungsprozess von entscheidender Bedeutung.

Im bereitgestellten Code wird die java.io- Bibliothek importiert, die Klassen für die System-Ein- und -Ausgabe über Datenströme, Serialisierung und das Dateisystem bereitstellt. ProcessBuilder ist eine nützliche Klasse dieser Bibliothek und dient der Erstellung von Betriebssystemprozessen.

Jede Funktion erfüllt eine spezifische Aufgabe und trägt so zum reibungslosen Betrieb des Servers bei. Die Hauptfunktion startet das Programm. Die Funktion `ProcessBuilder` führt den Serverbefehl aus. Befehle wie `process.waitFor()` veranlassen den aktuellen Thread, zu warten, bis der Prozess beendet ist.

Es ist wichtig, diese Bibliotheken und Funktionen zu verstehen, um Serverbefehle zu manipulieren, Servereinstellungen anzupassen und alle Probleme zu beheben, die beim Erstellen eines Minecraft-Servers auftreten können.

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